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【綠洲核能裝備有限公司】绿洲工作室核心产品晶核首曝 |高端石化装备制造项目 |产品与团队到底怎样 |

11 月 3, 2022 公司

在这个重要节点,官方首先上线了《晶核》官网,同时宣布ARPG游戏《晶核》在全渠道开放预约,截止发稿官网的预约数为38708,TapTap预约数达25万;

 

 

公布了官方PV“魔导朋克冒险启程!”,视频全长1分18秒,视频开场展示游戏中的具体场景,紧接着开始逐步展示游戏四大职业的角色建模与战斗画面。结合PV与其他文字资料可知,《晶核》的背景故事发生在魔法与机械共奏的浮空世界阿特兰,“晶核”作为魔导能量的源泉,是其科技文明的发展基石,第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量,在晶核再次现世之后,阿特兰的纷争便开始了。而游戏中的四大职业分别是兼顾力量与技巧的近战剑士,远程法系群攻角色魔导士,异体操控魔偶协同作战的魔偶师以及精通枪械技巧,百步外既取首级的火枪手;

 

正式开启首次限量安卓删档测试招募,9月13日将发布策划访谈视频,同时确认测试时间为9月15日,关于公测时间并未提及;

最后游戏研发团队的策划猫哥就《晶核》玩法与玩家其他疑问进行了回应:

 

 

 

 

 

在人员组成、游戏类型、战斗设计确认方面,猫哥表示团队年龄跨越较大,从70后到90后“应有尽有”,成员大多经历过《魔兽世界》、《DNF》、《龙之谷》的时代,同时也都玩过《魂系》、《怪猎》、《鬼泣》等一系列硬核主机平台的动作游戏,因此他们从立项开始便想做一款玩家自己控制有华丽大招、高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最后确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。

游戏玩法和具体特色方面,早在去年亮相首届虚幻嘉年华后不久,官方就发文表示《晶核》并非开放世界、MMORPG或卡牌游戏,而是“一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,当然相比传统的副本刷图类游戏我们也有自己的创新和亮点。”

当时玩家对于“以职业技能装备build为核心”的争议不大,讨论的焦点主要集中在“箱庭式关卡战斗体验”,猫哥在此次的回应中专门提到,团队拒绝打完每个小副本便传送出去,所有副本割裂的毫无沉浸感的刷副本体验,因此将十几个副本连在了一起,形成了一个大型的立体箱庭。而由于这种设计,副本变得有很多高度差和立体性,导致很多怪物的位置都在高处,因此设计了空中战斗,并在不断优化空中战斗的体验。另外,在职业选择这块,未来也会不断推出新的职业。

游戏题材方面,《晶核》的题材为“魔导朋克”而非“蒸汽朋克”,“魔导”这个概念最早出现在日式西幻作品中,是一种基于魔法驱动物力机械的技术。游戏魔客认为,《晶核》刻意提出这点应该还是为了与市面上画风及设定类似的废土、蒸汽朋克、赛博朋克等产品做明确区分。

据脉脉显示及游戏魔客多方验证,《晶核》项目组隶属于字节跳动游戏业务(朝夕光年)北京绿洲工作室,自立项至今已经两年半左右,团队规模预计在150—200人之间,鉴于游戏内容的不断更新和优化,团队人数应该会继续补充。

《晶核》的制作人为《侍魂-胧月传说》的游戏制作人,《侍魂-胧月传说》是一款和风武者ARPG手游,由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理,2018年12月3日开启不删档测试,测试该作获苹果商店“本周新游”推荐,并迅速登顶 iOS 免费榜第一,2019年1月开启公测,公测期间其排名也一直维持在畅销榜TOP10,然而热度来的快,去的也快,2020年下半年开始,《侍魂-胧月传说》的畅销榜排名便下滑到200以后。截止发稿日,《侍魂-胧月传说》已经彻底离开畅销榜,8月全渠道流水预计在20万左右。

 

 

虽然《侍魂-胧月传说》目前成绩一般,但该产品刚上线时的评价非常正面,反而是在不断的迭代优化下口碑和营收才开始下滑的,这至少说明《晶核》目前的团队在ARPG的道路上有自己的经验累积。

而实际上《晶核》最初的出圈也确确实实靠的是高质量的实机展示,而非一味的营销。

去年8月左右,《晶核》凭借优质的画面表现和战斗玩法一度在TapTap引发小规模讨论,随后游戏在首届虚幻嘉年华首次亮相,并公开了一支宣传PV。据悉由于当时这只PV与《Project:BBQ》类似,还被不少玩家诟病,但官方很快发文表示团队于大会开始前3周才收到邀请,时间过于仓促无法制作一支高质量的PV,因此只能以《Project:BBQ》宣传片为参考,根据《晶核》实际素材进行快速整合剪辑,如此真诚的说明很快得到了大多数玩家的理解。

去年12月初,《晶核》曝光了实机画面,玩家整体评价较为正面,TapTap评分高位稳定在9.0。同一时间段,《晶核》还参与了2021虚幻引擎线下技术开放日,详细分享了提升特色的角色表现能力的方法论。

今年7月,《晶核》拿下了版号同时出现在了TapTap新品发布会,玩家期待进一步拔高。

但在拼实力的同时,《晶核》团队也在营销方面逐渐发力,最主要的便是KOL合作,以抖音平台为例,此次首曝《晶核》请来了“小柔SeeU”、“鱼仔”、“叶枫”、“阿星and阿奇”、“哇咔解说”等多位红人以“这就是魔导”为话题产出视频内容扩大曝光。

而在买量端,热云数据旗下CAS显示,《晶核》目前还未正式启动,截止目前其累积投放天数仅有6天,累积投放创意组数也仅有43,全部投放在TapTap平台。

《晶核》对于今年的字节游戏及绿洲工作室都有重要的提振作用。

首先放在绿洲工作室层面来看,2022年至今裁撤了多个项目,包括整体孵化业务线以及两个自研项目,人员也从巅峰的500多人锐减至300多。据脉脉显示以及魔客的多方验证,两个自研项目分别为一款面向欧美市场的Slots游戏和一款面向南美市场的射击游戏,据悉两款游戏均做过规模性测试,数据反馈应该不错。

目前绿洲工作室旗下还有三款自研产品,包括一款SLG、《芒果斗地主》以及《晶核》,很显然在重度游戏层面上,《晶核》是目前仅有的对国内玩家有强吸引,在市场表现上有潜力的产品,因此《晶核》的成功在某种程度也是绿洲工作室证明自己的过程。

放在整个字节游戏业务来看,当前字节跳动或者说朝夕光年旗下还在国内游戏市场运营的最具“知名度”的产品一款为《航海王:热血航线》,一款为《花亦山心之月》。据七麦数据及游戏魔客测算,《航海王:热选航线》目前位于IOS游戏畅销榜94名,8月全渠道流水约为1.1亿;《花亦山心之月》目前在畅销榜并无排名,8月全渠道流水约为956万。买量方面,据热云数据显示,两款游戏也几乎处于停滞状态。

 

 

《芒果斗地主》同样为朝夕光年的自研产品,数据表现相当不错,该游戏目前位于免费45,8月全渠道内购流水为207万。

 

除了自研产品,朝夕光年同样代理了多款游戏,目前数据上表现较好的应该是金山世游研发的《武林闲侠》,该游戏目前位于IOS游戏畅销榜139,8月全渠道流水预计在923万左右;其次,是由竞技世界研发的《热血街篮》,目前未登录畅销榜,8月全渠道流水预计在370万左右;

最后,朝夕光年代理的《镖人》、《索尼克在2020东京奥运会》、《战争艺术》、《灵猫传》均与今年宣布停运,其中《灵猫传》在玩家的反馈下,决定交于研发商游梦初心接手继续运营。

而以最近的时间来看,朝夕光年确实还有多款游戏值得期待,例如《星球:重启》、航海王IP游戏《代号:伙伴》以及炎龙游戏研发的《代号:Spark》。但《晶核(C0A)》似乎是继《航海王:热血航线》之后最近的有一款有潜力常驻畅销榜的作品,这对于提高朝夕光年在国内的营收格局、产品布局等同样非常重要。

近两年,整体国内游戏行业的发展都困难重重,政策、经济、裁员风波不断,但这些似乎无法浇灭字节的游戏之心。

除了发力中重度自研手游外,近期有报道称Pico也开始涉及游戏研发领域。

PICO于去年并入字节跳动,在原有VR业务基础上组建字节XR业务线,9月5日,Pico正式宣布品牌升级,宣布将陆续在欧洲、日本、韩国等地区设立办公室,拓展国际市场。随着Pico市场地位的不断攀升,其对于设备的游戏体验越来越看重,补全人员成为重点。结合Boss直聘观察,Pico自去年便开始利用高薪广泛招聘资深的游戏行业从业者,资深游戏运营专家的月薪高达30K—60K之间,游戏测试工程师的月薪在30K—50K之间。

然而,除了设备体验的优化,任何一款游戏硬件厂商都应该具备在游戏产品方面的竞争力,这对于未来开拓市场以及退避风险都相当重要,字节显然也意识到了这一点。据竞核报道,字节将一零一工作室的部分团队合并至Pico团队,成立了自研第一方工作室,以保证Pico更长期的发展。